导师的新法术
二级法术:
惑人代换:表面上将一位友军与一位敌人交换
惑人映像:受术者恶心或者反胃
复信加护:受术者获得基于其个人信仰神祗的战斗增益
五级法术:
惑人厄运:目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鉴定的两个结果中选择较低的一个
诗人的新法术
三级法术:
虚伪寓言:使预言系法术显示一个虚假的阵营
暗黑卫士的新法术
二级法术:
神威:在对与你信仰不同的目标进行的威吓检定上获得+5,+10或+15的加值
憎恶咒诅:目标在豁免检定上有-2减值,且目标必须从一次攻击检定的两个结果中选择较低的一个
熟练骑手:在骑乘检定上获得+10加值,或者在特殊坐骑的检定上获得+20加值;与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
驱散咒业:利用驱散/斥喝能力驱散相反阵营生物(the opposing alignment subtype)
三级法术:
圣化壁垒:盾牌或护甲得到+1增强加值,以及由信仰不同所决定的特殊能力
战争坐骑:坐骑在其天生武器的攻击骰与伤害骰上获得+2增强加值,与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
四环法术:
阵营灵光:为阵营相近的盟友提供战斗加值,同时相反阵营的生物受到减值
血流如注:接触到的生物从穿刺与挥砍伤害中受到体质伤害,重复使用则目标将在某些强韧豁免中受到-4减值(repeated use
imposes a -4 penalty on certain Fort saves.)
幻影冲锋:坐骑向前传送5尺/两个施法者等级,与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
牧师的新法术
零级法术:
召唤圣徽:木质圣徽在你的手中出现
一级法术:
禁阻术:目标被固定在原地,在近战攻击检定上承受-1减值,在反射豁免上承受-2减值
二级法术:
恩赐祈祷:受术者在豁免上获得+2幸运加值,且可以重骰一次攻击,豁免或技能检定
惑人代换:表面上将一位友军与一位敌人交换
惑人映像:受术者恶心或者反胃
护卫身躯:为受术者吸收5点力量,敏捷或体质伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
生命通道:在引导正能量的同时治疗自身2D10+1/施法者等级(最高为10)点伤害
神威:在对与你信仰不同的目标进行的威吓检定上获得+5,+10或+15的加值
憎恶咒诅:目标在豁免检定上有-2减值,且目标必须从一次攻击检定的两个结果中选择较低的一个
复信加护:受术者获得基于其个人信仰神祗的战斗增益
信仰之光:在下一次驱散检定中获得相当于你牧师等级一半(最高为5)的加值
神之学识:在知识检定中获得+5洞察加值;可在未受训的知识上进行一次检定或重骰一次失败的知识检定
熟练骑手:在骑乘检定上获得+10加值,或者在特殊坐骑的检定上获得+20加值;与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度(use with
other spells grants mount fly speed.)
护卫灵魂:为受术者吸收5点智力,感知或魅力伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
交换领域:临时将你拥有的一个领域与你的神祗提供的另一个领域交换
驱散咒业:利用驱散/斥喝能力驱散相反阵营生物(the opposing alignment subtype)
三级法术:
灵光支援:受术者的灵光增强,效果如同比实际高1HD/两个施法者等级一般
圣化壁垒:盾牌或护甲得到+1增强加值,以及由信仰不同所决定的特殊能力
神之步伐:获得一种基于你所选择的信仰的新移动类型与移动速度
睿智之光:在确定驱散或摧毁不死生物的结果上,你的实际驱散等级提升1/三个施法者等级
灵光压制:受术者的灵光减弱,效果如同比实际低1HD/两个施法者等级一般
四级法术:
阵营灵光:为阵营相近的盟友提供战斗加值,同时相反阵营的生物受到减值
混乱诅咒:在对受术者的攻击检定上获得+2环境加值,目标对你的攻击检定受到-2减值。且目标不能对你进行借机攻击。重复使用则有益效果范围扩大至盟友(;
repeated use extends benefits to allies.)
抑制魔法:减少攻击受术者的魔法武器的增强加值,法术的豁免DC与法术效果的施法者等级1或更多。受术者可以激活一个5尺半径的反魔场
纯净之光:对你下一次成功的驱散检定,其驱散伤害提升1D6/四个神术施法者等级(最高5D6)
虚伪寓言:使预言系法术显示一个虚假的阵营
亵渎物品:目标物体对下一个接触该物体的动物,植物,善良异界生物,善良变形生物造成1D4/施法者等级(最高10D4)负能量伤害。动物或植物必须通过豁免,否则逃离1D4分钟
圣化物品:目标物体对下一个接触该物体的不死生物,邪恶异界生物,邪恶变形生物造成1D4/施法者等级(最高10D4)正能量伤害。不死生物必须通过豁免,否则逃离1D4分钟
生命之种:受术者获得快速治疗2,且可以激活一个大量治疗效果
精魂顾问:在知识检定中获得+4洞察加值;可在未受训的知识上进行一次检定或重骰一次失败的知识检定
五级法术:
惑人厄运:目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鉴定的两个结果中选择较低的一个
血流如注:接触到的生物从穿刺与挥砍伤害中受到体质伤害,重复使用则目标将在某些强韧豁免中受到-4减值
生命之镖:创造十个物体,你可以向盟友投掷之,每个飞镖治疗1D8伤害
神圣报偿:任何伤害你的生物受到1D6/施法者等级(最高15D6)伤害(一半是元素伤害,一半是神能),同时受到1D4点类型基于你信仰神祗的属性伤害
腐朽之门:立即从一个自愿或被控制的不死生物移动到另一个如上生物
治疗法阵:盟友可以为治疗伤害法术从医疗能量池中汲取能量
原罪印记:受术者在改变他人态度的交涉检定上获得-10环境减值,同时在基于你信仰神祗的一项属性上获得-4减值。所有生物对受术者的态度向敌对方向移动一阶
幸运浪潮:在攻击骰,伤害骰,豁免,技能检定,属性检定,AC与法术穿透检定上获得+2幸运加值;可以在一项上述检定中自动取20
六级法术:
勇气之光:每个作为你驱散检定目标的不死生物受到1D8/两个施法者等级(最高10D8)伤害,无论检定成功与否
精魂守卫:半透明的骑士在AC上提供+6偏斜加值,同时可以在你的命令下攻击
原罪重负:受术者根据其与你阵营的不同程度受到伤害,同时与你阵营相反的受术者将获得一个次要法术效果。重复使用可以增加次要效果的严重程度。
七级法术:
饥渴深黯:接触到的目标流泻出黑暗;附近的活体生物受到1D6/轮的负能量伤害,同时不死生物获得快速治疗1
活力辉光:接触到的目标散发出光辉;附近的不死生物受到1D6/轮的正能量伤害,同时活体生物获得快速治疗1
德鲁伊的新法术
二级法术:
护卫身躯:为受术者吸收5点力量,敏捷或体质伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
神威:在对与你信仰不同的目标进行的威吓检定上获得+5,+10或+15的加值
复信加护:受术者获得基于其个人信仰神祗的战斗增益
铁齿银牙:受术者的一项天生武器变为寒铁或炼银武器,且在击破伤害减免时视作魔法武器
护卫灵魂:为受术者吸收5点智力,感知或魅力伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
三级法术:
森林之眼:通过远处的植物视物
森林之声:通过远处的植物与一只生物交谈
四级法术:
偶像现威:基于你的阵营,将一次每日野性变身附加天界,炼狱,守序或混乱模板
五级法术:
血流如注:接触到的生物从穿刺与挥砍伤害中受到体质伤害,重复使用则目标将在某些强韧豁免中受到-4减值
生命之种:受术者获得快速治疗2,且可以激活一个大量治疗效果
德鲁伊的六级法术:
木化凋萎:受术者转变为木质并受到1D4/轮的敏捷伤害,在敏捷为0时转变为木头
德鲁伊的八级法术:
森林之子:创造一个你的木质副本
圣武士的新法术
一级法术:
召唤圣徽:木质圣徽在你的手中出现
二级法术:
恩赐祈祷:受术者在豁免上获得+2幸运加值,且可以重骰一次攻击,豁免或技能检定
生命通道:在引导正能量的同时治疗自身2D10+1/施法者等级(最高为10)点伤害
神威:在对与你信仰不同的目标进行的威吓检定上获得+5,+10或+15的加值
熟练骑手:在骑乘检定上获得+10加值,或者在特殊坐骑的检定上获得+20加值;与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
复原之触:使用你部分的圣疗?(lay on hands)能力治疗1点属性伤害
驱散咒业:利用驱散/斥喝能力驱散相反阵营生物(the opposing alignment subtype)
三级法术:
圣化壁垒:盾牌或护甲得到+1增强加值,以及由信仰不同所决定的特殊能力
战争坐骑:坐骑在其天生武器的攻击骰与伤害骰上获得+2增强加值,与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
圣武士的四级法术:
阵营灵光:为阵营相近的盟友提供战斗加值,同时相反阵营的生物受到减值
灵光支援:受术者的灵光增强,效果如同比实际高1HD/两个施法者等级一般
虚伪寓言:使预言系法术显示一个虚假的阵营
幻影冲锋:坐骑向前传送5尺/两个施法者等级,与其他法术一起使用可以提供给坐骑飞行速度
圣化物品:目标物体对下一个接触该物体的不死生物,邪恶异界生物,邪恶变形生物造成1D4/施法者等级(最高10D4)正能量伤害。不死生物必须通过豁免,否则逃离1D4分钟
生命之种:受术者获得快速治疗2,且可以激活一个大量治疗效果
灵光压制:受术者的灵光减弱,效果如同比实际低1HD/两个施法者等级一般
巡林客的新法术
二级法术:
铁齿银牙:受术者的一项天生武器变为寒铁或炼银武器,且在击破伤害减免时视作魔法武器
修验者的新法术
二级法术:
惑人代换:表面上将一位友军与一位敌人交换
惑人映像:受术者恶心或者反胃
复信加护:受术者获得基于其个人信仰神祗的战斗增益
五级法术:
惑人厄运:目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鉴定的两个结果中选择较低的一个